Думается мне что это не спроста. В EpicGames поняли что они могут профукать рынок, и потерять клиентов. Так как не все себе могли позволить Unreal за 1 миллион бачей, скорее все купят Unity или Turque3D. А вто то что у них процентная ценовая политика это круто, самое нормальное ценовое решение, они так подсадят всех на свой движок и срубят много денег в итоге, молодцы что сказать, те кто написали такой движёк не дураки.
LightMassine запекает свет GI для всей сцены, и посему это не риал тайм. Что касается MirrorsEdge там свет запеченный и в этой технологии нет не чего хитрого она стара как мир. Но надо понимать что таким образом отпадает возможность полного динамического освещения, про динамическую смену дня и ночи можно забыть.
LightMassine запекает свет GI для всей сцены, и посему это не риал тайм. Что касается MirrorsEdge там свет запеченный и в этой технологии нет не чего хитрого она стара как мир. Но надо понимать что таким образом отпадает возможность полного динамического освещения, про динамическую смену дня и ночи можно забыть.
Вот пару интересных ссылок по движку:
посмотреть интересное видео можно на страничке http://udn.epicgames.com/Three/GearsModHome.html
http://udn.epicgames.com/Three/UsingSkeletalControllers.html IK and FootPlacment
http://udn.epicgames.com/Three/LightingReference.html
http://udn.epicgames.com/Three/MaterialsCompendium.html - тяжеловато но прокуртить можно
http://udn.epicgames.com/Three/GettingStartedWithGeometryMode.html - для прототепирования, у них даже boolian операции есть.
http://udn.epicgames.com/Three/MaterialsCompendium.html - тяжеловато но прокуртить можно
http://udn.epicgames.com/Three/GettingStartedWithGeometryMode.html - для прототепирования, у них даже boolian операции есть.
http://udn.epicgames.com/Three/ImportingStaticMeshTutorial.html
http://udn.epicgames.com/Three/CreatingLevels.html
http://udn.epicgames.com/Three/CollisionReference.html - генерация Collision Objects, на сколько я понял из одной стати можно прямо в движке разбивать объекты.
http://udn.epicgames.com/Three/SettingUpVehicles.html
http://udn.epicgames.com/Three/CreatingLevels.html
http://udn.epicgames.com/Three/CollisionReference.html - генерация Collision Objects, на сколько я понял из одной стати можно прямо в движке разбивать объекты.
http://udn.epicgames.com/Three/SettingUpVehicles.html